CONFERÊNCIAS
HISTÓRIA MEDIEVAL E AS PROPOSTAS CURRICULARES:REFLEXÕES SOBRE EXPERIÊNCIAS EM CURSO
JOGOS ELETRÔNICOS E HISTÓRIA: UM CASO DE HUMANIDADES DIGITAIS?
Lukas Gabriel Grzybowski
AGÊNCIA (PÓS-)HUMANA EM VIDEOGAMES: OS SIMULADORES DE REINO E AHISTÓRIA MEDIEVAL
COMUNICAÇÕES
MEDIEVALPOC:RAÇA, IDADE MÉDIA E FORMAÇÃO DE PROFESSORES DE HISTÓRIA A PARTIR DE UMA PÁGINANO TUMBLR
Bruno
Uchoa Borgongino
O USO DE JOGOS ELETRÔNICOS NO ENSINO DE HISTÓRIA MEDIEVAL
Ivelise Pereira dos Santos de Freitas
Lorene Rose Ribeiro dos Santos
ENSINO DE HISTÓRIA MEDIEVAL E JOGOSELETRÔNICOS: AMBIENTAÇÃO E IMAGINÁRIO DA ERA VIKING.
Lucas Pinto Soares
LIVROS DIDÁTICOS DE HISTÓRIA E GÊNEROS TEXTUAIS
Luciano José Vianna
Antonione Antunes dos Santos
A UTILIZAÇÃO DO APLICATIVO KAHOOT EM TEMPOS DE PANDEMIA:
UMA EXPERIÊNCIA NO ENSINO REMOTO
Marcio Felipe Almeida da Silva
AS MULHERES MEDIEVAIS NA ERA DIGITAL:
MEDIEVALISMO, ESTUDOS DE GÊNERO E A CONSTRUÇÃO
Marcos de Araújo Oliveira
Esteffane Viana
Felisberto
Mauricio Ribeiro Damaceno
ENSINO DE HISTÓRIA MEDIEVAL E GAMIFICAÇÃO: UM ESTUDO DE CASO DO RPG MAKER (1995-2003)
O VOCABULÁRIO GAMER E O ENSINO DE HISTÓRIA MEDIEVAL
Sofia Alves Cândido da Silva